Java 美丽的烟花

概要:

烟花是一个节日的象征,也是美的加忆,可以让人感觉到那一瞬间的美。本实例是一个Java小应用程序(Applet)的例子。使用线程技术,运行小程序就会显示一个烟花的特效。

| |目录

技术要点

美丽的烟花的技术要点如下:

  • 类Image的使用。

  • 类Graphics的使用。

  • 双缓冲技术处理闪烁。

代码实现

package net.xsoftlab.baike;

import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.net.URL;
import java.util.Random;

public class MissileDemo extends Applet implements Runnable {

	private static final long serialVersionUID = 6219904185869794496L;

	public int speed, variability, Max_Number, Max_Energy, Max_Patch, Max_Length, G;
	public String sound;
	private int width, height;// 获取当前容器边界的宽和高
	private Thread thread = null;// 设置线程
	private BeaClassDemo bcd[];// 创建BeaClassDemo类数组bcd

	@Override
	public void init() {
		int i;
		this.setSize(400, 400); // 设置当前容器的宽和高
		width = getSize().width - 1;
		height = getSize().height - 1;
		speed = 30;// 烟花绽放的速度
		variability = 10;
		Max_Number = 100;// 可发出烟花的最大数目
		Max_Energy = width + 50;
		Max_Patch = 80;// 最大的斑点数
		Max_Length = 200;// 斑点的最大距离
		G = 50;// 向地面弯曲的力度
		bcd = new BeaClassDemo[Max_Number];// 初始化BeaClassDemo数组
		for (i = 0; i < Max_Number; i++)
			bcd[i] = new BeaClassDemo(width, height, G);// 创建BeaClassDemo类对象
	}

	@Override
	public void start() {// 启动线程
		if (thread == null) {
			thread = new Thread(this);
			thread.start();
		}
	}

	@Override
	public void stop() {// 停止线程
		if (thread != null) {
			thread.stop();
			thread = null;
		}
	}

	public void run() {
		int i;
		int E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4 + 1;
		int P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4)// 烟花的斑点数
				+ Max_Patch / 4 + 1;
		int L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4)// 烟花可发射出的距离
				+ Max_Length / 4 + 1;
		long S = (long) (Math.random() * 10000);// 产生的随机数
		boolean sleep;// 体眠的标志
		Graphics g = getGraphics();
		URL u = null;
		while (true) {
			try {
				thread.sleep(1000 / speed);
			} catch (InterruptedException x) {
			}
			sleep = true;
			for (i = 0; i < Max_Number; i++)
				sleep = sleep && bcd[i].sleep;
			if (sleep && Math.random() * 100 < variability) {
				E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4 + 1;
				P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4) + Max_Patch / 4 + 1;
				L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4) + Max_Length / 4 + 1;
				S = (long) (Math.random() * 10000);
			}
			for (i = 0; i < Max_Number; i++) {
				if (bcd[i].sleep && Math.random() * Max_Number * L < 1) {
					bcd[i].init(E, P, L, S);
					bcd[i].start();
				}
				bcd[i].show(g);
			}
		}
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {// 绘制组件
		g.setColor(Color.black);// 设置背景颜色为黑
		g.fillRect(0, 0, width + 1, height + 1);// 根据参数画矩形
	}
}

class BeaClassDemo {
	public boolean sleep = true;
	private int energy, patch, length, width, height, G, Xx, Xy, Ex[], Ey[], x, y, Red, Blue, Green, t;
	private Random random;// 声明Random类对象

	public BeaClassDemo(int a, int b, int g) {// 类BeaClassDemo的构造方法
		width = a;
		height = b;
		G = g;
	}

	public void init(int e, int p, int l, long seed) {// 初始化
		int i;
		// 赋值运算
		energy = e;
		patch = p;
		length = l;
		// 创建一个带种子的随机数生成器
		random = new Random(seed);
		Ex = new int[patch];// 初始化int数组Ex,其长度为patch
		Ey = new int[patch];// 初始化int数组Ey,其长度为patch
		// 随机生成不透明的 sRGB 颜色值
		Red = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
		Blue = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
		Green = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
		Xx = (int) (Math.random() * width / 2) + width / 4;
		Xy = (int) (Math.random() * height / 2) + height / 4;
		for (i = 0; i < patch; i++) {
			Ex[i] = (int) (Math.random() * energy) - energy / 2;
			Ey[i] = (int) (Math.random() * energy * 7 / 8) - energy / 8;
		}
	}

	public void start() {
		t = 0;
		sleep = false;
	}

	public void show(Graphics g) {// 输出烟花
		if (!sleep)// 如果休眠状态为false
			if (t < length) {
				int i, c;
				double s;
				Color color;
				c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Red;
				if (c >= 0 && c < 256)
					Red = c;
				c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Blue;
				if (c >= 0 && c < 256)
					Blue = c;
				c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Green;
				if (c >= 0 && c < 256)
					Green = c;
				color = new Color(Red, Blue, Green);
				for (i = 0; i < patch; i++) {
					s = (double) t / 100;
					x = (int) (Ex[i] * s);
					y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);
					g.setColor(color);
					g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);
					if (t >= length / 2) {
						int j;
						for (j = 0; j < 2; j++) {
							s = (double) ((t - length / 2) * 2 + j) / 100;
							x = (int) (Ex[i] * s);
							y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);
							g.setColor(Color.black);
							g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);
						}
					}
				}
				t++;
			} else {
				sleep = true;
			}
	}
}

程序解读

  1. MissileDemo类随机生成烟花的颜色,这种随机的颜色可以通过RGB来实现颜色的分配。

  2. 在运行烟花程序时,烟花绽放的颜色通过上面的方法可以控制,现在就得对烟花的速度进行一定的控制,主要是通过speed属性来控制。另外,就是对烟花的斑点数进行控制,可以参照下面的方法:(Math.random()*Max_Patch*3/4)

  3. 最后就可以运行小程序,输出烟花,看到它绽放的效果。


评论关闭
评论 还能输入200
评论关闭
评论 还能输入200
资料加载中...
已关注 , 取消