Java map 详解 - 用法、遍历、排序、常用API等

2015-08-03· 106376 次浏览
## Map用法 ### 类型介绍 Java 自带了各种 Map 类,这些 Map 类可归为三种类型: #### 通用Map 用于在应用程序中管理映射,通常在 java.util 程序包中实现 **HashMap、Hashtable、Properties、LinkedHashMap、IdentityHashMap、TreeMap、WeakHashMap、ConcurrentHashMap** #### 专用Map 通常我们不必亲自创建此类Map,而是通过某些其他类对其进行访问 **java.util.jar.Attributes、javax.print.attribute.standard.PrinterStateReasons、java.security.Provider、java.awt.RenderingHints、javax.swing.UIDefaults** #### 自行实现Map 一个用于帮助我们实现自己的Map类的抽象类 **AbstractMap** ### 类型区别 #### HashMap 最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖);允许多条记录的值为 Null。非同步的。 #### TreeMap 能够把它保存的记录根据键(key)排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的。 #### Hashtable 与 HashMap类似,不同的是:key和value的值均不允许为null;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。 #### LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。 ### Map 初始化 ```java Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); ``` ### 插入元素 ```java map.put("key1", "value1"); ``` ### 获取元素 ```java map.get("key1") ``` ### 移除元素 ```java map.remove("key1"); ``` ### 清空map ```java map.clear(); ``` ## 四种常用Map插入与读取性能比较 ### 插入10次平均(ms) | | 1W | 10W | 100W | | --- | --- | --- | --- | | HashMap | 56 | 261 | **3030** | | LinkedHashMap | 25 | **229** | 3069 | | TreeMap | 29 | 295 | 4117 | | Hashtable | **24** | 234 | 3275 | ### 读取10次平均(ms) | | 1W | 10W | 100W | | --- | --- | --- | --- | | HashMap | **2** | 21 | 220 | | LinkedHashMap | **2** | **20** | **216** | | TreeMap | 5 | 103 | 1446 | | Hashtable | **2** | 22 | 259 | ### 测试代码 ```java package net.xsoftlab.baike; import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import java.util.Random; import java.util.TreeMap; import java.util.UUID; public class Test { static int hashMapW = 0; static int hashMapR = 0; static int linkMapW = 0; static int linkMapR = 0; static int treeMapW = 0; static int treeMapR = 0; static int hashTableW = 0; static int hashTableR = 0; public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Test test = new Test(); test.test(100 * 10000); System.out.println(); } System.out.println("hashMapW = " + hashMapW / 10); System.out.println("hashMapR = " + hashMapR / 10); System.out.println("linkMapW = " + linkMapW / 10); System.out.println("linkMapR = " + linkMapR / 10); System.out.println("treeMapW = " + treeMapW / 10); System.out.println("treeMapR = " + treeMapR / 10); System.out.println("hashTableW = " + hashTableW / 10); System.out.println("hashTableR = " + hashTableR / 10); } public void test(int size) { int index; Random random = new Random(); String[] key = new String[size]; // HashMap 插入 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < size; i++) { key[i] = UUID.randomUUID().toString(); map.put(key[i], UUID.randomUUID().toString()); } long end = System.currentTimeMillis(); hashMapW += (end - start); System.out.println("HashMap插入耗时 = " + (end - start) + " ms"); // HashMap 读取 start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < size; i++) { index = random.nextInt(size); map.get(key[index]); } end = System.currentTimeMillis(); hashMapR += (end - start); System.out.println("HashMap读取耗时 = " + (end - start) + " ms"); // LinkedHashMap 插入 map = new LinkedHashMap<String, String>(); start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < size; i++) { key[i] = UUID.randomUUID().toString(); map.put(key[i], UUID.randomUUID().toString()); } end = System.currentTimeMillis(); linkMapW += (end - start); System.out.println("LinkedHashMap插入耗时 = " + (end - start) + " ms"); // LinkedHashMap 读取 start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < size; i++) { index = random.nextInt(size); map.get(key[index]); } end = System.currentTimeMillis(); linkMapR += (end - start); System.out.println("LinkedHashMap读取耗时 = " + (end - start) + " ms"); // TreeMap 插入 key = new String[size]; map = new TreeMap<String, String>(); start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < size; i++) { key[i] = UUID.randomUUID().toString(); map.put(key[i], UUID.randomUUID().toString()); } end = System.currentTimeMillis(); treeMapW += (end - start); System.out.println("TreeMap插入耗时 = " + (end - start) + " ms"); // TreeMap 读取 start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < size; i++) { index = random.nextInt(size); map.get(key[index]); } end = System.currentTimeMillis(); treeMapR += (end - start); System.out.println("TreeMap读取耗时 = " + (end - start) + " ms"); // Hashtable 插入 key = new String[size]; map = new Hashtable<String, String>(); start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < size; i++) { key[i] = UUID.randomUUID().toString(); map.put(key[i], UUID.randomUUID().toString()); } end = System.currentTimeMillis(); hashTableW += (end - start); System.out.println("Hashtable插入耗时 = " + (end - start) + " ms"); // Hashtable 读取 start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < size; i++) { index = random.nextInt(size); map.get(key[index]); } end = System.currentTimeMillis(); hashTableR += (end - start); System.out.println("Hashtable读取耗时 = " + (end - start) + " ms"); } } ``` ## Map 遍历 #### 初始化数据 ```java Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("key1", "value1"); map.put("key2", "value2"); ``` ### 增强for循环遍历 #### 使用keySet()遍历 ```java for (String key : map.keySet()) { System.out.println(key + " :" + map.get(key)); } ``` #### 使用entrySet()遍历 ```java for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + " :" + entry.getValue()); } ``` ### 迭代器遍历 #### 使用keySet()遍历 ```java Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { String key = iterator.next(); System.out.println(key + " :" + map.get(key)); } ``` #### 使用entrySet()遍历 ```java Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry<String, String> entry = iterator.next(); System.out.println(entry.getKey() + " :" + entry.getValue()); } ``` ### HashMap四种遍历方式性能比较 #### 比较方式 分别对四种遍历方式进行10W次迭代,比较用时。 #### 代码 ```java package net.xsoftlab.baike; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; public class TestMap { public static void main(String[] args) { // 初始化,10W次赋值 Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); for (int i = 0; i < 100000; i++) map.put(i, i); /** 增强for循环,keySet迭代 **/ long start = System.currentTimeMillis(); for (Integer key : map.keySet()) { map.get(key); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("增强for循环,keySet迭代 -> " + (end - start) + " ms"); /** 增强for循环,entrySet迭代 */ start = System.currentTimeMillis(); for (Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) { entry.getKey(); entry.getValue(); } end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("增强for循环,entrySet迭代 -> " + (end - start) + " ms"); /** 迭代器,keySet迭代 **/ start = System.currentTimeMillis(); Iterator<Integer> iterator = map.keySet().iterator(); Integer key; while (iterator.hasNext()) { key = iterator.next(); map.get(key); } end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("迭代器,keySet迭代 -> " + (end - start) + " ms"); /** 迭代器,entrySet迭代 **/ start = System.currentTimeMillis(); Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> iterator1 = map.entrySet().iterator(); Map.Entry<Integer, Integer> entry; while (iterator1.hasNext()) { entry = iterator1.next(); entry.getKey(); entry.getValue(); } end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("迭代器,entrySet迭代 -> " + (end - start) + " ms"); } } ``` **运行三次,比较结果** **第一次** ``` 增强for循环,keySet迭代 -> 37 ms 增强for循环,entrySet迭代 -> 19 ms 迭代器,keySet迭代 -> 14 ms 迭代器,entrySet迭代 -> 9 ms ``` **第二次** ``` 增强for循环,keySet迭代 -> 29 ms 增强for循环,entrySet迭代 -> 22 ms 迭代器,keySet迭代 -> 19 ms 迭代器,entrySet迭代 -> 12 ms ``` **第三次** ``` 增强for循环,keySet迭代 -> 27 ms 增强for循环,entrySet迭代 -> 19 ms 迭代器,keySet迭代 -> 18 ms 迭代器,entrySet迭代 -> 10 ms ``` **平均值** ``` 增强for循环,keySet迭代 -> 31 ms 增强for循环,entrySet迭代 -> 20 ms 迭代器,keySet迭代 -> 17 ms 迭代器,entrySet迭代 -> 10.33 ms ``` **总结** 1. 增强for循环使用方便,但性能较差,不适合处理超大量级的数据。 2. 迭代器的遍历速度要比增强for循环快很多,是增强for循环的2倍左右。 3. 使用entrySet遍历的速度要比keySet快很多,是keySet的1.5倍左右。 ## Map 排序 ### HashMap、Hashtable、LinkedHashMap排序 **注:**TreeMap也可以使用此方法进行排序,但是更推荐下面的方法。 ```java Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("b", "b"); map.put("a", "c"); map.put("c", "a"); // 通过ArrayList构造函数把map.entrySet()转换成list List<Map.Entry<String, String>> list = new ArrayList<Map.Entry<String, String>>(map.entrySet()); // 通过比较器实现比较排序 Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, String>>() { @Override public int compare(Map.Entry<String, String> mapping1, Map.Entry<String, String> mapping2) { return mapping1.getKey().compareTo(mapping2.getKey()); } }); for (Map.Entry<String, String> mapping : list) { System.out.println(mapping.getKey() + " :" + mapping.getValue()); } ``` ### TreeMap排序 TreeMap默认按key进行升序排序,如果想改变默认的顺序,可以使用比较器: ```java Map<String, String> map = new TreeMap<String, String>(new Comparator<String>() { @Override public int compare(String o1, String o2) { // 降序排序 return o1.compareTo(o2); } }); map.put("b", "b"); map.put("a", "c"); map.put("c", "a"); for (String key : map.keySet()) { System.out.println(key + " :" + map.get(key)); } ``` ### 按value排序(通用) ```java Map<String, String> map = new TreeMap<String, String>(); map.put("b", "b"); map.put("a", "c"); map.put("c", "a"); // 通过ArrayList构造函数把map.entrySet()转换成list List<Map.Entry<String, String>> list = new ArrayList<Map.Entry<String, String>>(map.entrySet()); // 通过比较器实现比较排序 Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, String>>() { @Override public int compare(Map.Entry<String, String> mapping1, Map.Entry<String, String> mapping2) { return mapping1.getValue().compareTo(mapping2.getValue()); } }); for (String key : map.keySet()) { System.out.println(key + " :" + map.get(key)); } ``` ## 常用API | 方法 | 描述 | | --- | --- | | clear() | 从 Map 中删除所有映射 | | remove(Object key) | 从 Map 中删除键和关联的值 | | put(Object key, Object value) | 将指定值与指定键相关联 | | putAll(Map t) | 将指定 Map 中的所有映射复制到此 map | | entrySet() | 返回 Map 中所包含映射的 Set 视图。Set 中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象,可以使用 getKey() 和 getValue() 方法(还有一个 setValue() 方法)访问后者的键元素和值元素 | | keySet() | 返回 Map 中所包含键的 Set 视图。删除 Set 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值) | | values() | 返回 map 中所包含值的 Collection 视图。删除 Collection 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值) | | get(Object key) | 返回与指定键关联的值 | | containsKey(Object key) | 如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true | | containsValue(Object value) | 如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true | | isEmpty() | 如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true | | size() | 返回 Map 中的键-值映射的数目 |